play.theotserver.com:7171
Conqueror: Tvåhands närstridskämpe med exklusivt Limit Break-system. Ren närstridsskada.
Guardian: Tank. Högst HP, magiska sköldar och stridsfältets håningar. Svårast att döda.
Mighty Conqueror / Heroic Guardian vid level 300.
Warden: Spjutkämpe. Reflekterar en % av inkommande skada tillbaka mot angriparna.
Hunter: Bågspecialist. Kan bli osynlig som ett träd och bedöva fiender.
Furious Warden / Veteran Hunter vid level 300.
Sorcerer: Ren förstörelse. Eld, energi och död i AoE. Inga stödbesvärjelser.
Druid: Frammanare och healer. Full osynlighet, elementaler, alla runor.
Demonic Sorcerer / Wise Druid vid level 300.
Din Anger gauge fylls när du tar skada i strid. När den når 100% går du in i ett Limit Break-tillstånd. Använd !limit <move name> för att aktivera en kraftfull förvandling som ändrar din outfit och kraftigt ökar närstridsskills och hastighet i 90 sekunder.
Moves låses upp progressivt: First Beast → Hell Knight → Brave Soldier → Satan → Knightmare → Ascended Warrior. Använd !gauge, !gaugedisplay, !moves, !level, !limithelp.
När 2 eller fler Sorcerers samtidigt träffar samma spelare med en Sudden Death rune utlöses en COMBO: en bedövande visuell effekt aktiveras på målet och ett serverbrett meddelande tillkännager combo-antalet. Tajming är allt: alla runor måste landa inom ett fönster på 3 sekunder.
En hörnsten i koordinerade PvP-team: att landa en 3-Sorc combo är serverns signatur-spel med hög skicklighet.
Tunga sköldar är begränsade till Warrior- och Paladin-grenarna: Warriors, Paladins, Guardians och Wardens (plus deras promotions, Heroic Guardian och Furious Warden). Conquerors, Hunters, Sorcerers och Druids kan inte bära tunga sköldar.
Det enda undantaget är Wooden Shield, som vilken vocation som helst kan bära. Conquerors och Hunters strider med tvåhandsvapen (kraftfull närstrid och bågar), så de bär ingen sköld enligt design.
Detta är en Open PvP-värld. Strid mellan spelare är öppen överallt utanför Protection Zones. En orättfärdig kill ger en frag, och din skull eskalerar: White (i strid) → Red → Black. Icke-promotade spelare får skull vid 5 / 15 frags; promotade spelare får mer marginal: Red vid 10, Black vid 20. Frags förfaller över 24 timmar.
Rättvisa endgame-strider är skull-fria: när du väl är promotad ger det att döda en annan promotad spelare på liknande eller högre level ingen frag. Det är den avsedda endgame-PvP:n. Endast att trampa på en mycket svagare eller icke-promotad spelare räknas mot dig.
Red- och Black skull-spelare tappar allt de bär vid döden. Amulet of Loss och blessings skyddar inte mot detta. Välj dina strider noga.
Spelare under level 100 är skyddade: de kan inte dödas och förlorar ingenting. Från level 100 är open PvP-strid på för alla; att få experience från kills är ett separat system som bara promotade spelare har (se PvP Experience).
Green skull markerar en spelare med en aktiv bounty. Vilken spelare som helst som jagar upp dem och tar killen samlar in belöningen som postats av en annan spelare.
När du väl är promotad stjäl det att döda en annan promotad spelare 2% av deras totala experience, fördelat mellan angriparna utifrån den skada var och en gjorde. Icke-promotade spelare varken ger eller får det.
Att döda uppåt mot en mycket högre spelare är den stora utbetalningen (begränsad till 20 levels per kill); att farma samma mål betalar hälften varje gång; och en oprovocerad kill av någon långt under dig betalar nästan ingenting, medan självförsvar alltid betalar fullt.
Fullständiga regler på sidan PvP System.
White Skull: Visas när du attackerar någon på ett orättfärdigt sätt. Varar en bestämd tid. Du kan dödas utan något straff för dräparen, som inte får någon frag för att besegra dig.
Red Skull: Indikerar en sann player killer. Du får frags för varje kill och blir kvalificerad för bounties. Red skulls återställs efter en period av inaktivitet. Att döda dig ger angriparen en frag.
Black Skull: Den mest allvarliga PK-nivån, som nås vid det högsta frag-antalet (15 för normala spelare, 20 för promotade). Black skull-spelare tappar alla items och drabbas av de hårdaste dödsstraffen.
Dödsstraff: När du dör förlorar du experience och tappar items. Amulet of Loss skyddar 1 item från att tappas, så bär den för att förhindra att du förlorar din mest värdefulla gear.
Experience-multiplikatorn skalar med din level, med högre rates på låga levels för att snabbt komma in i spelet, och avtar allteftersom du avancerar. Skill rate är fasta 5× på alla levels.
Experience-vinst är låst vid level 100 tills du väljer en klass hos Queen NPC, och igen vid level 300 tills du promotas. När du väl är promotad (din level återställs till 2) är monsterexperience halverad från level 100. Därifrån är den primära vägen PvP mot andra promotade spelare, även om monster fortfarande ger viss experience. Se sidan PvP System för den fullständiga uppdelningen.
Samlar automatiskt all loot från närliggande lik in i din backpack när monster dör. Bygg en personlig blacklist över items du vill hoppa över, och allt annat blir lootat.
!aloot on / off · !aloot add <item> · !aloot remove <item> · !aloot check · !aloot broom
Broom of Nope är ett återanvändbart verktyg — behålls hos dig, förbrukas aldrig — som blacklistar items i ett enda svep. Använd det på ett enskilt item för att markera bara det; på en bag eller container för att markera allt inuti rekursivt (inkapslade bags inkluderade); eller släpp items på marken och använd det på rutan för att svepa upp en hel hög på en gång.
Web Blacklist Manager låter dig hantera din lista från Account-sidan. Sök items efter namn, lägg till eller ta bort med ett klick, och dela din lista med vänner med Copy & Import-funktionen.
VIP-spelare låser upp premiumområden, teleportgenvägar och det exklusiva Master-teleportrummet.
30-day Premium Token: 30 Premium-dagar (10 pts)
Aktivera från din inventory efter köp i shoppen.
♾ Alla shop-items kan bytas tillbaka mot OTS Points in-game, så du kan testa vilken build som helst riskfritt.
Ett av fyra event väljs slumpmässigt och startas 10 sekunder efter tillkännagivandet:
Open Battle: Free-for-all PvP-arena.
Team Battle: Två lag slåss till sista man.
Capture the Flag: Stjäl fiendens flagga och för hem den.
Team CTF: Capture the Flag med organiserade lag.
Terrorists vs Counter-Terrorists. Pick a side, arm up at your spawn shop, and fight. Terrorists can plant a bomb; Counter-Terrorists can defuse it. Earn CS cash and compete in seasonal standings. Använd !cshelp för fullständiga regler, !scores för live-info, !csrank för säsongsplaceringar, och !csradio för callouts.
Guilds strider om att erövra och hålla slottet. Det guild som håller slottet vid timmens slut får guld från slottets bank, utbetalt automatiskt.
Several times a day a random creature invasion sweeps across the world. Four raid types rotate daily. The raid spawns without warning, so watch the server broadcast. Ett monster per raid tappar ett dolt OTS Coin någonstans i stadens skogar. Hitta det för att göra anspråk på det.
✓ Multi-clienting (max 2 karaktärer per spelare)
✓ PvP var som helst utanför Protection Zones
✓ Castle Conquer och organiserade PvP-event
✓ Handla items mellan spelare
✓ Rapportera buggar för belöningar
✗ Botting eller makroanvändning av något slag
✗ Bugg- eller exploit-missbruk utan att rapportera
✗ Trakassera staff eller andra spelare
✗ Sälja konton eller karaktärer för riktiga pengar
✗ Dela konton med andra spelare