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Conqueror: Lutador corpo a corpo de duas mãos com sistema exclusivo Limit Break. Dano corpo a corpo puro.
Guardian: Tanque. Maior HP, escudos mágicos e provocações no campo de batalha. O mais difícil de matar.
Mighty Conqueror / Heroic Guardian no nível 300.
Warden: Lutador de lança. Reflete uma % do dano recebido de volta aos atacantes.
Hunter: Especialista em arco. Pode ficar invisível como uma árvore e atordoar inimigos.
Furious Warden / Veteran Hunter no nível 300.
Sorcerer: Destruição pura. AoE de fogo, energia e morte. Sem feitiços de suporte.
Druid: Invocador e curandeiro. Invisibilidade total, elementais, todas as runas.
Demonic Sorcerer / Wise Druid no nível 300.
Seu medidor de raiva (Anger gauge) enche conforme você recebe dano em combate. Quando atinge 100%, você entra em estado de Limit Break. Use !limit <move name> para ativar uma transformação poderosa que muda seu outfit e aumenta enormemente as skills corpo a corpo e a velocidade por 90 segundos.
Os movimentos são desbloqueados progressivamente: First Beast → Hell Knight → Brave Soldier → Satan → Knightmare → Ascended Warrior. Use !gauge, !gaugedisplay, !moves, !level, !limithelp.
Quando 2 ou mais Sorcerers atingem simultaneamente o mesmo jogador com uma Sudden Death rune, um COMBO é disparado: um efeito visual atordoante ativa no alvo e um anúncio em todo o servidor informa a contagem do combo. O tempo é tudo: todas as runas precisam acertar dentro de uma janela de 3 segundos.
Um clássico das equipes de PvP coordenadas: acertar um combo de 3 Sorcerers é a jogada de alta habilidade que define o servidor.
Escudos pesados são restritos aos ramos Warrior e Paladin: Warriors, Paladins, Guardians e Wardens (mais suas promoções, Heroic Guardian e Furious Warden). Conquerors, Hunters, Sorcerers e Druids não podem equipar escudos pesados.
A única exceção é o Wooden Shield, que qualquer vocação pode equipar. Conquerors e Hunters lutam com armas de duas mãos (ótimos no corpo a corpo e com arcos), então não carregam escudo por design.
Este é um mundo Open PvP. O combate entre jogadores é livre em qualquer lugar fora das Protection Zones. Uma morte injustificada rende um frag, e sua skull escala: White (em combate) → Red → Black. Jogadores não promovidos recebem skull aos 5 / 15 frags; jogadores promovidos têm mais margem: Red aos 10, Black aos 20. Os frags expiram em 24 horas.
Lutas justas de endgame são livres de skull: uma vez promovido, matar outro jogador promovido de nível semelhante ou superior não rende nenhum frag. Esse é o PvP de endgame pretendido. Apenas esmagar um jogador muito mais fraco ou não promovido conta contra você.
Jogadores com Red e Black skull deixam cair tudo o que carregam ao morrer. Amulet of Loss e blessings não protegem contra isso. Escolha suas lutas com cuidado.
Jogadores abaixo do nível 100 são protegidos: não podem ser mortos e não perdem nada. A partir do nível 100, o combate em open PvP está ativo para todos; ganhar experiência com mortes é um sistema separado que apenas jogadores promovidos têm (veja PvP Experience).
Green skull marca um jogador com uma recompensa ativa por sua cabeça. Qualquer jogador que o cace e reivindique a morte coleta a recompensa postada por outro jogador.
Uma vez promovido, matar outro jogador promovido rouba 2% da experiência total dele, dividida entre os atacantes conforme o dano que cada um causou. Jogadores não promovidos não dão nem ganham isso.
Matar acima de um jogador muito mais alto é o grande prêmio (limitado a 20 níveis por morte); farmar o mesmo alvo paga metade a cada vez; e uma morte não provocada de alguém muito abaixo de você paga quase nada, enquanto a legítima defesa sempre paga o valor cheio.
Regras completas na página do Sistema de PvP.
White Skull: Aparece quando você ataca alguém de forma injustificada. Dura um tempo determinado. Você pode ser morto sem nenhuma penalidade para o matador, que não ganhará um frag por derrotá-lo.
Red Skull: Indica um verdadeiro player killer. Você ganha frags por cada morte e se torna elegível para recompensas. As Red skulls expiram após um período de inatividade. Matar você concede um frag ao atacante.
Black Skull: O nível de PK mais severo, alcançado na maior contagem de frags (15 para jogadores normais, 20 para promovidos). Jogadores com Black skull deixam cair todos os itens e sofrem as penalidades de morte mais duras.
Penalidades de Morte: Ao morrer, você perde experiência e deixa cair itens. O Amulet of Loss protege 1 item de ser perdido, então equipe-o para evitar perder seu equipamento mais valioso.
O multiplicador de experiência escala com o seu nível, com taxas mais altas em níveis baixos para entrar no jogo rapidamente, diminuindo conforme você avança. A taxa de skill é fixa em 5× em todos os níveis.
O ganho de experiência é travado no nível 100 até você escolher uma classe com a Queen NPC, e novamente no nível 300 até você promover. Uma vez promovido (seu nível reinicia para 2), a experiência de monstros é reduzida pela metade a partir do nível 100. A partir daí, o caminho principal é o PvP contra outros jogadores promovidos, embora os monstros ainda concedam experiência parcial. Veja a página do Sistema de PvP para a explicação completa.
Coleta automaticamente todo o loot dos corpos próximos para a sua backpack conforme os monstros morrem. Monte uma blacklist pessoal de itens que você quer ignorar, e todo o resto é coletado.
!aloot on / off · !aloot add <item> · !aloot remove <item> · !aloot check · !aloot broom
O Broom of Nope é uma ferramenta reutilizável — permanece com você, nunca é consumida — que coloca itens na blacklist em uma única passada. Use-a em um único item para marcar apenas aquele; em uma bag ou container para marcar tudo dentro recursivamente (incluindo bags aninhadas); ou largue itens no chão e use-a no tile para varrer uma pilha inteira de uma vez.
O Gerenciador de Blacklist da Web permite gerenciar sua lista a partir da página da Conta. Pesquise itens por nome, adicione ou remova com um clique, e compartilhe sua lista com amigos usando o recurso Copy & Import.
Jogadores VIP desbloqueiam áreas premium, atalhos de teleporte e a exclusiva sala de teleporte Master.
30-day Premium Token: 30 dias Premium (10 pts)
Ative pelo seu inventário após a compra na loja.
♾ Todos os itens da loja podem ser trocados de volta por OTS Points no jogo, então você pode testar qualquer build sem risco.
Um de quatro eventos é escolhido aleatoriamente e iniciado 10 segundos após o anúncio:
Open Battle: Arena de PvP livre para todos.
Team Battle: Dois times lutam até o último.
Capture the Flag: Roube a bandeira inimiga e leve-a para casa.
Team CTF: Capture the Flag com times organizados.
Terrorists vs Counter-Terrorists. Pick a side, arm up at your spawn shop, and fight. Terrorists can plant a bomb; Counter-Terrorists can defuse it. Earn CS cash and compete in seasonal standings. Use !cshelp para as regras completas, !scores para informações ao vivo, !csrank para a classificação sazonal e !csradio para callouts.
Guilds batalham para capturar e manter o castelo. A guild que estiver com o castelo no fim da hora ganha gold do banco do castelo, pago automaticamente.
Several times a day a random creature invasion sweeps across the world. Four raid types rotate daily. The raid spawns without warning, so watch the server broadcast. Um monstro por raid larga uma OTS Coin escondida em algum lugar nas matas da cidade. Encontre-a para reivindicá-la.
✓ Multi-client (máximo de 2 personagens por jogador)
✓ PvP em qualquer lugar fora das Protection Zones
✓ Castle Conquer e eventos de PvP organizados
✓ Negociar itens entre jogadores
✓ Reportar bugs para receber recompensas
✗ Botting ou uso de macro de qualquer tipo
✗ Abuso de bugs ou exploits sem reportar
✗ Assediar a equipe ou outros jogadores
✗ Vender contas ou personagens por dinheiro real
✗ Compartilhar contas com outros jogadores