►
Jak działa system skulli?
Fragi wygasają po 24 godzinach. Progi: Red/Black przy 5 / 15 (bez promocji), 10 / 20 (po promocji). Gorszy skull = więcej łupu upuszczanego przy śmierci. Nie liczy się przeciwko tobie: obrona własna, zabójstwa podczas wydarzenia lub uczciwa walka między dwoma awansowanymi graczami.
►
Czym jest green skull?
Green skull oznacza, że asasyn trzyma sztylet Faqira z imieniem tego gracza - jest aktywnie ścigany. Zabijaj graczy w otwartym świecie, a sztylety zapiszą się i na ciebie.
►
Czym jest Sztylet Faqira?
Każdy gracz zabity w otwartym świecie zapisuje sztylet z twoim imieniem w księdze Faqira - maksymalnie pięć. Asasyn przejmuje kontrakt przyjmując PvP Hunt (poziom 101+); ofiara jest ostrzegana i może UKRAŚĆ nagrodę zabijając asasyna pierwsza. Zobacz
Tablica Ostrzy.
►
Czy tracę doświadczenie lub przedmioty, gdy ginę poniżej poziomu 100?
Nie. Gracze na poziomie 100 lub niższym są w pełni chronieni, bez utraty doświadczenia i bez upuszczania przedmiotów. Zamiast tego zostajesz teleportowany do świątyni.
►
Czy to świat Open PvP?
Tak. Typ świata to Open PvP. Gdy przekroczysz poziom 100, gracze mogą atakować się nawzajem wszędzie poza strefami ochrony (Protection Zones). Frags i skulle regulują nieusprawiedliwione zabójstwa (zobacz "Jak działa system skulli?" powyżej), a uczciwe walki między dwoma awansowanymi graczami są wolne od skulli.
►
Kiedy włącza się PvP?
Działa to w dwóch etapach. Powyżej
poziomu 100 otwarta walka PvP jest włączona dla
wszystkich: możesz atakować i być atakowanym poza strefami ochrony (Protection Zones), a skulle obowiązują.
Doświadczenie z zabójstwa zyskujesz dopiero, gdy jesteś
awansowany (awansowany gracz zabijający innego awansowanego gracza). Zobacz stronę
PvP System.
►
Jak zdobywać doświadczenie, zabijając innych graczy?
Gdy jesteś
awansowany, zabicie innego
awansowanego gracza kradnie
2% jego całkowitego doświadczenia, dzielone między wszystkich, którzy zadali mu obrażenia, proporcjonalnie do tego, ile każdy zadał. Obaj gracze muszą być awansowani, ponieważ nieawansowani gracze ani nie dają, ani nie zyskują doświadczenia PvP. Zobacz stronę
PvP System, aby poznać pełny podział.
►
Czy warto atakować gracza znacznie wyższego ode mnie poziomem?
Jak najbardziej. Ponieważ nagroda skaluje się z doświadczeniem ofiary, pokonanie kogoś znacznie wyższego od ciebie to największy zarobek w grze. Aby jedno zabójstwo nie wystrzeliło cię na sam szczyt, walki przeciwko komuś o ponad 1,5× twojego poziomu są ograniczone do 20 poziomów doświadczenia za zabójstwo, a zabijanie tego samego celu wielokrotnie płaci za każdym razem o połowę mniej (resetuje się po około 8 godzinach).
►
Co powstrzymuje graczy przed nękaniem niskich poziomów dla doświadczenia?
Jeśli uderzysz pierwszy w kogoś znacznie poniżej ciebie (poniżej 67% twojego poziomu), zyskujesz prawie nic i on traci prawie nic, a mimo to liczy się to jako frag przeciwko tobie. Ale jeśli to on zaatakował ciebie pierwszy, obrona własna płaci pełne doświadczenie przy dowolnej różnicy poziomów.
►
Jak rozpoznać, kto jest awansowany, bez użycia look?
Awansowani gracze noszą subtelny połysk: delikatny błysk światła sunący w górę po ich stroju. Jest czysto kosmetyczny, działa w każdym oświetleniu i oznacza każdego awansowanego gracza (oraz prawidłowy cel doświadczenia PvP) na pierwszy rzut oka.